Portfolio ·

Welten
erschaffen
in drei
Dimensionen

Geschichten geschrieben, Formen gemeißelt,
Welten spielbar gemacht.

Schriftsteller 3D Artist Game Developer
Fiction· Worldbuilding· 3D Modelling· Game Design· Urban Fantasy· Hard Surface· Narrative Design· Blender· Fiction· Worldbuilding· 3D Modelling· Game Design· Urban Fantasy· Hard Surface· Narrative Design· Blender·
I.
Kapitel Eins — Der Autor

Geschriebene
Welten

Urban Fantasy — aber nicht die Sorte mit Auserwählten und Schicksal. Nico schreibt Genrefiktion, die ihre eigenen Regeln bricht: dunkel, geerdet, zutiefst menschlich — auch wenn der Cast es nicht immer ist.

Derzeit arbeitet er an seinem Debütroman. Work in progress — und das absichtlich so.

„Ich will einfach Geschichten erzählen. Und dabei das Genre so lange verbiegen, bis es bricht."
H.U.N.T.E.R. Cover
Urban Fantasy · Roman · Klicken für Leseprobe
H.U.N.T.E.R.
IN ARBEIT
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Hexguard, Urban Nightwatch, Tactical Enforcement & Response — eine Sondereinheit für Kriminalität innerhalb der nicht-menschlichen Bevölkerung. John ist ihr Ermittler. Kein Held im klassischen Sinne.
H.U.N.T.E.R 2 Cover
Urban Fantasy · Roman · Klicken für Leseprobe
H.U.N.T.E.R 2
IN ARBEIT
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Tamrah Garret ist eine erfahrene Hunterin. Doch ein ungeplanter Urlaub des Chiefs und die Suspendierung des dienstältesten Hunters setzen sie auf den Chefsessel. Neue Wesen machen die Straßen unsicher.
II.
Kapitel Zwei — Der Bildhauer

Form
& Schatten

Hardsurface ist keine Einschränkung — es ist eine Sprache. Fahrzeuge, Waffen, mechanische Strukturen: jedes Teil hat Funktion, Geschichte, Gewicht. Nico modelliert in Blender mit dem Auge eines Geschichtenerzählers.

Jedes Panel, jede Schweißnaht, jeder Kratzer erzählt eine Geschichte — bevor ein einziges Wort geschrieben ist.

Spezialisierung
Vehicles · Weapons · Hard Surface
Software
Blender
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@DoJiMoDa
Art
III.
Kapitel Drei — Der Architekt

Spielbare
Realitäten

Spiele sind die einzige Kunstform, in der eine Welt nicht nur erzählt und gezeigt, sondern bewohnt wird. Nico baut diese Welten von innen heraus — als Schreiber, Artist und Entwickler in einem.

C++ Systemprogrammierung · Game Logic · UE5
C# Scripting · Unity · Tool-Entwicklung
Unreal Engine 5 C++ · Blueprint · Gameplay Systems
Unreal Engine 4 Prototyping · Legacy Projects
Blender 3D Modelling · Hard Surface · Rendering
In Entwicklung
RPG · Postapokalyptisch · Klicken für mehr
Project Isotope
Ein postapokalyptisches Rollenspiel. Mehr wird noch nicht verraten.
Mehr erfahren →
Farming · Community aufbauen · Klicken für mehr
Project Herbs
Ein Farmingspiel über Recycling und den Aufbau einer Gemeinschaft. Mehr als es auf den ersten Blick scheint.
Mehr erfahren →
Nicht angekündigt
3D Artist
Unangekündigter Titel
Assets, Modelle und visuelle Sprache für ein Projekt unter NDA.
Recruiter · Team aufbauen
Unangekündigter Titel
Das richtige Team zusammenstellen ist selbst eine Kunst. Nico hat für dieses Projekt die komplette Crew rekrutiert.
N.
Über mich

Nico
Langer

Foto folgt
Demnächst

Nico Langer ist Schriftsteller, 3D-Artist und Game Developer — und versteht sich selbst vor allem als Geschichtenerzähler, egal mit welchem Werkzeug.

Er schreibt Urban Fantasy, die nicht nach Schema F funktioniert. Modelliert Hardsurface-Objekte mit dem Auge eines Autors. Und baut Spiele, weil es das einzige Medium ist, in dem man eine Welt wirklich bewohnen kann.

Schreibt Urban Fantasy · Noir · Sozialkritik
Modelliert Vehicles · Weapons · Hard Surface
Entwickelt Games — von der Idee bis zum Release
Sprachen Deutsch · English
Los geht's

Zusammen
erschaffen

Ob Geschichte, Szene oder eine ganze Welt —
schreib mir.

work@n-langer.de